1919 · 1945
Les Veillées
maison d'expériences narratives à vivre

Jeux d'enquête immersifs · à jouer chez soi Les Veillées

Un coffret d'archives, une affaire à trancher à quatre, le temps d'une soirée.
Deux époques, deux veillées : choisissez votre porte.

Épisode I · Le Perche, 1919

Une nuit dans les bois

Un notaire réunit trois héritiers. Sur la table, un secret tenu depuis 1917, et une question : un mensonge peut-il être juste ?

Épisode II · La Haute-Corrèze, 1945

Services rendus

Une commission doit dire ce qu'a été un homme mort au maquis. Le village en a fait un héros. Héros, ou imposteur ?

Entrer → Sortie en novembre 2026
Ils en ont parlé
Toute la revue de presse →

Il y a des nuits que personne n'a racontées.

Un soir, un coffret arrive chez vous.

On baisse la lumière.

Sur la table, un dossier.

On lit, on recoupe, on doute.

Puis, ensemble, il faut trancher.

Et la question vous suit jusqu'au lendemain.

Les Veillées
Une histoire à traverser, pas une énigme à résoudre.
Qu'est-ce qu'une veillée ?

Autrefois, on veillait.

Les soirs d'hiver, on se réunissait chez l'un ou chez l'autre. Quelqu'un racontait une histoire, les autres la prolongeaient, et chacun rentrait avec elle.

Nous éditons des jeux d'enquête en coffret, que nous appelons des veillées. Le soir venu, des archives sur la table, quatre ou cinq personnes autour, et une affaire que vous reconstituez ensemble.

Une histoire à traverser, pas une énigme à résoudre.

Le coffret de l'épisode I ouvert à la bougie, les convocations cachetées
Le coffret de l'épisode I, à la bougie
I

Une fiction, un décor vrai

Chaque affaire est inventée ; son décor ne l'est pas. Le Perche au sortir de la Grande Guerre, la Haute-Corrèze au lendemain de la Libération : des époques documentées pièce par pièce, et des gens ordinaires que les manuels ont oubliés.

II

Des pièces qu'on tient en main

Lettres, registres, journaux, cartes, imprimés et vieillis un à un. On les lit, on les recoupe, on se les passe. Aucun écran sur la table.

III

Une décision qui vous revient

À la fin, ni gagnant ni verdict tout fait. Une décision à prendre ensemble, et une question qui vous suit jusqu'au lendemain.

Le principe

Ni escape game, ni murder party.

Pas d'énigme à résoudre contre la montre, pas de comédie à jouer devant les autres. Chaque convive reçoit un pli à son nom : sa place dans l'histoire, et ce qu'il est seul à savoir. Puis on ouvre le dossier (lettres, registres, coupures de presse, photographies) et l'on reconstitue, ensemble, ce qui s'est passé.

Les faits, le dossier finit par les livrer. Ce qu'il faut en penser, personne ne le tranchera à votre place.

L'escape game

Des énigmes, un chronomètre, une solution. On gagne ou l'on perd.

La murder party

Un coupable à démasquer, des rôles à jouer, du bluff. Il faut aimer la scène.

La veillée

Des archives, une histoire, une question. On la traverse, et l'on en parle encore le lendemain.

Les différences, en détail →

Deux hommes en conversation à la lumière d'une lampe
« Ni narrateur, ni arbitre : le gardien du cadre, du rythme et du silence. »
Le maître du jeu

L'un de vous tient la table.

Nul besoin d'être joueur ni comédien. Il lit son livret la veille, une dizaine de minutes ; le soir, un conducteur lui dit, page après page, quelle pièce remettre et à quel moment. Il ne joue contre personne : il donne le rythme, et il sait laisser le silence.

  • Rien à apprendre par cœur, rien à improviser
  • Dans l'épisode II, il préside la commission
  • Beaucoup le découvrent : c'est le rôle le plus agréable

Le rôle du maître du jeu →

Deux affaires, deux époques

Deux coffrets indépendants, sans aucun lien entre eux : jouez-les dans l'ordre que vous voulez.

1919
Un mensonge peut-il être juste ?

Le Perche, au sortir de la Grande Guerre. Un secret de famille, et trois héritiers qui doivent juger celui qui l'a gardé.

Une nuit dans les bois →
1945
Sommes-nous ce que nous avons fait, ou ce qu'on dira de nous ?

La Haute-Corrèze, au lendemain de la Libération. Un héros de village, une commission, un nom à graver sur le monument, ou une case vide.

Services rendus →
Comment se passe une veillée

Un soir, une table, rien à apprendre.

Le coffret

Il arrive chez vous

Tout est dedans : le dossier de l'affaire, les plis de chaque convive, le livret du maître du jeu.

La veille

Dix minutes de lecture

L'un de vous sera le maître du jeu. Il lit son livret, seul, et envoie leur convocation aux autres.

Le soir

On ouvre le dossier

Lumière tamisée, pièces sur la table. On lit, on doute, on recoupe, on se parle.

La fin

On tranche

Pas de score, pas de gagnant : une décision prise ensemble, à voix haute.

Après

La conversation continue

Dans chaque coffret, de quoi prolonger la question, pour en reparler le lendemain avec vos proches.

4 ou 5 joueurs selon l'affaire2 h à 2 h 30 selon l’affairedès 15 ansaucune habitude de jeulivraison incluse
Le fil rouge

Toutes nos affaires passent par la même étude.

Celle de Maître Renard, notaire. Il convoque, il transmet, il reçoit vos verdicts. Son étude s'installe là où les dossiers l'appellent, et l'on n'a jamais su son âge.

Laissez votre nom au registre : il vous écrira. Chaque lettre est une pièce du dossier.

Quatre joueurs réunis lors d'une veillée à Hyères
Une veillée de l'épisode I, à Hyères
Ils ont joué

« Le lendemain midi, au restaurant, notre conversation tournait encore entièrement autour du jeu et de nos théories. »

Nathalie · a mené l'épisode I

« Mon mari était le plus difficile à convaincre, et il a adoré. »

Caroline · a mené l'épisode I
Offrir

Une pour jouer, une pour offrir.

Un coffret qui s'ouvre le soir, à plusieurs, et dont on parle encore le lendemain. La personne qui le reçoit n'a rien à imprimer ni à préparer.

Offrir une veilléeL'épisode II rejoindra l'offre à sa sortie, en novembre. Pour Noël, commandez avant le 17 décembre.
Le registre

Laissez votre nom au registre.

La première lettre est la convocation du notaire, la pièce d'ouverture de l'épisode I : gratuite, sans rien acheter. L'étude vous écrira ensuite à chaque dossier qui s'ouvre.

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Questions fréquentes
Non. Les deux veillées sont indépendantes : chacune est une affaire complète, sans aucun lien avec l’autre. Le numéro suit l’ordre de parution : commencez par l’époque qui vous attire.
À quatre, ou cinq selon l’affaire : l’un de vous est le maître du jeu, les autres prennent place autour de la table. Aucune habitude de jeu n’est requise.
Deux heures à deux heures et demie selon l’affaire, le temps d’une soirée. Le maître du jeu lit dix minutes la veille ; les autres n’ont rien à préparer.
Autour de quinze ans : il faut lire des documents d’époque et défendre un avis.
En France métropolitaine (point relais ou domicile) et en Belgique (point relais), livraison incluse.

Épisode II, Services rendus — recevez la convocation de la commission

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