Hiver 1919
Les Veillées
maison d'expériences narratives à vivre
Les Veillées · maison d'expériences narratives à vivre

Une nuit dans les bois

Épisode I
Un coffret-enquête à jouer chez vous, entre amis, le temps d'une soirée. Des archives, un secret de famille — et une question que personne ne tranche.
Commander — 59 € Expédié sous 48 h · livraison incluse

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Coffret-enquête · à jouer à 4 · ~2 h · 59 € · livré chez vous
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Le coffret « Une nuit dans les bois » fermé, les convocations cachetées et le cahier, à la bougie
Le coffret · Épisode I

Une histoire à traverser, pas une énigme à résoudre.

  • Trois joueurs et un maître du jeu
  • Deux heures, rien à préparer
  • Une quarantaine de documents d'époque
  • Dès quinze ans
59 € livraison incluse · France et Belgique

« Une aventure narrative immersive, à mi-chemin entre le jeu de société et le théâtre. »actu.fr · 2 septembre 2026

Le principe

Ni escape game,ni murder party.

Pas d'énigmes à résoudre, pas de chronomètre. Des lettres, des archives, un secret de famille — et une histoire que vous reconstituez ensemble, à voix basse, autour d'une table.

Murder party, escape game, veillée : les différences →

Quatre joueurs réunis lors d'une veillée à Hyères
Une veillée, à Hyères
Ils ont joué, ils en ont parlé

« Mon mari était le plus difficile à convaincre, et il a adoré. »

Caroline · a mené la soirée

« Pas de chronomètre, pas de condition de victoire, et même pas de solution à la fin. »

Ludovox · 4 septembre 2026
Une soirée, en 1919

On lit. On doute. On compare des documents.Peu à peu, la vérité prend forme.

Le format

Une soiréeclé en main.

Tout est prêt : vous n'avez qu'à ouvrir la boîte, tamiser la lumière et vous installer.

L'un de vous est le maître du jeu — il mène la soirée, un livret lui dit quoi faire à chaque étape : rien à apprendre, rien à improviser. Les trois autres reçoivent, avant la soirée, la convocation d'un personnage lié au défunt : c'est lui qu'ils incarnent le soir venu, chacun avec son regard sur la même nuit.

4
3 joueurs + 1 maître du jeu
≈ 2 h
le temps d'une soirée
16+
âge conseillé — aucune habitude de jeu requise

Hiver 1919. Le Perche, sous la pluie.

Le notaire a convoqué les héritiers.

Sur la table, un secret tenu depuis 1917.

L'histoire derrière le jeu

Un secret de famille,
né de la Grande Guerre.

Le maître du jeu en est le gardien — vos joueurs le découvriront le soir venu. Vous pouvez lire la suite l'esprit tranquille : le dénouement n'est jamais dévoilé.

Un domaine isolé du Perche, sous les arbres
1914

La guerre éclate

Au cœur du Perche, loin du front, s'étend le domaine de Charles Delorme. Un homme droit, une terre tranquille — et, dans l'ombre de la guerre, quelque chose qui commence à se nouer.

Deux hommes à la lueur d'une lampe à pétrole
1917

La nuit

Une nuit d'avril, un drame que la version officielle ne raconte pas tout à fait. Charles fait un choix — et le portera, en silence, jusqu'à sa mort.

Le bureau de Charles Delorme, à la bougie
1919

L'héritage

Charles meurt en emportant son secret. Cet hiver 1919, le notaire réunit les héritiers. Sur la table : des enveloppes, un dossier fermé, et tout ce qu'il faut pour comprendre la nuit de 1917 — c'est ici que commence votre soirée.

Le matériel

Vous enquêtezavec de vrais documents.

Une lettre de notaire, une coupure de presse, un registre où manque un nom, un plan où se cache un code. Vous les manipulez, vous les recoupez — la vérité est dedans.

Lettre du notaire
La convocation du notaire
Registre des personnes déplacées, commune de Longny-au-Perche, 1914
Le registre communal, 1914
Plan technique d'une turbine, Gand, 1914
Le plan où se cache un code
Une page du Républicain de l'Orne, 1914
Le journal du canton, 1914
Plan du domaine
La carte du domaine, 1898
La dramaturgie

Une soirée
en quatre actes.

De l'installation du mystère jusqu'à la transmission finale, le maître du jeu est guidé pas à pas. Puis le jeu s'efface — et la nuit vous appartient.

Organiser une soirée enquête chez soi →

I
30–45 min

La convocation

Les premiers documents arrivent sur la table. Quelque chose s'est passé — sans qu'on sache encore quoi.

II
45–60 min

L'enquête

Un rapport de gendarmerie, une liasse sous cadenas, des plans qui n'ont rien à y faire. Les hypothèses s'installent.

III
20–30 min

La nuit

Trois regards sur une même nuit. L'accusation cède la place à la compréhension. Les voix baissent.

IV
15–20 min

La transmission

Une dernière lettre, lue dans le silence. Puis, pour chacun, un héritage — ce que la soirée lui a fait traverser.

V
Après la partie

La conversation

Le jeu s'arrête ; la soirée, non. On débat, on rouvre une bouteille, on prolonge le dîner — et si la question vous habite encore, un guide vous mène plus loin sur le droit de mentir.

Le maître du jeu

Pas besoin d'être
joueur ni comédien.

L'un de vous installe le cadre. Aucune improvisation, aucune règle compliquée : un conducteur vous dit, page par page, exactement quoi faire.

Rien à apprendre par cœur, rien à inventer
Vous tenez le rythme et le silence — c'est tout
Beaucoup le découvrent : c'est le rôle le plus agréable

Le rôle du maître du jeu, en détail →

Deux hommes en conversation à la lampe
« Vous n'êtes ni narrateur, ni arbitre. Vous êtes le gardien du cadre, du rythme et du silence. »
Ce que vous recevez

Tout est dans la boîte.

Un colis livré chez vous — livraison offerte.

≈ 40 documents d'époque

L'intégralité du dossier — lettres, presse, registres, plans, photographies… imprimés et cachetés à la main.

Le guide « Avant de jouer »

Quelques pages pour comprendre, sans effort, ce que vous avez à faire.

Le conducteur

Le déroulé pas à pas — vous menez la soirée sans rien oublier.

Convocations & fiches de personnage

À envoyer à vos joueurs avant la soirée, ou à leur remettre en arrivant.

Le cadenas

Pour la part d'énigme de la soirée. Fourni — rien à acheter en plus.

Deux enregistrements audio

Les lettres d'ouverture et de clôture, lues à voix haute pour la table.

Le guide philosophique facultatif

Pour aller plus loin sur le droit de mentir, et prolonger la conversation.

La sortie

Disponibledès maintenant.

Une première édition, faite et cachetée à la main. Elle part de l’atelier sous quarante-huit heures, livraison incluse.

Commander — 59 €
Au cœur du jeu

A-t-on le droit de mentir pour protéger ceux qu'on aime ?

Le jeu ne tranche pas. Il vous fait vivre la question — celle que chacun s'est posée, un jour, sans jamais vraiment y répondre. Aucune culture particulière n'est requise : ici, la question se vit, elle ne se révise pas.

Comment de grands esprits y ont répondu →

Un guide de discussion est inclus dans la boîte ; un guide approfondi vous attend en ligne.

La signature du jeu

À la fin, une histoiredifférente pour chacun.

Ni score, ni gagnant. Le maître du jeu remet à chaque joueur un héritage — selon ce que son personnage a vécu pendant la soirée.

Pleine

Pour qui a compris l'histoire en profondeur.

Partielle

Pour qui a saisi une part de la vérité.

Symbolique

Pour qui a traversé la soirée autrement. Jamais une punition — un constat bienveillant.

« On ne gagne pas une veillée.
On la traverse. »
À qui ça s'adresse

Pour ceux qui aiment les belles histoireset les vraies conversations.

Des adultes, entre amis ou en famille, qui ont envie d'une soirée différente — sans qu'aucun ne se définisse comme « joueur ». Un cadeau, aussi, qui ne ressemble à aucun autre.

Ils ont joué
Quatre joueurs réunis lors d'une veillée à Hyères
Une veillée, à Hyères
« Mon mari était le plus difficile à convaincre, et il a adoré. »
Caroline · a mené la soirée
« Très agréable de ne pas être sous le joug du chronomètre. »
Sandra · a joué en famille
« Il y a eu d'autres conversations autour de la vérité et du mensonge avec mes filles. »
Caroline · le lendemain de sa veillée
Ils en ont parlé
« Pas de chronomètre, pas de condition de victoire, et même pas de solution à la fin. »
Ludovox · 4 septembre 2026

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« Une aventure narrative immersive, à mi-chemin entre le jeu de société et le théâtre. »
actu.fr · 2 septembre 2026

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L'éditeur

Les Veillées

Une maison d'expériences narratives à vivre. Des soirées d'auteur, écrites comme des récits, où une histoire — et une vraie question humaine — se reconstituent autour d'une table.

Épisode I · disponible

Une nuit dans les bois

Le mensonge, la vérité, la transmission. Le Perche, 1917.

Épisode II · à venir

L'essence & le choix

Une plongée dans l'existentialisme : ce qui nous définit, et ce que nos choix font de nous.

Le coffret « Une nuit dans les bois », ses documents et le guide, à la lueur d'une bougie
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  • Une quarantaine de documents d'époque à manipuler
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Une histoire qui se vit une fois — comme un grand film, ou un dîner qu'on n'oublie pas. L'objet, lui, vous reste. Et pour quatre, c'est moins qu'une soirée dehors.
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Questions fréquentes
Non. Aucune habitude de jeu n'est requise, et le maître du jeu n'a rien à improviser : un conducteur le guide pas à pas.
Environ deux heures — le temps d'une soirée. L'idéal est de jouer d'abord, puis de passer à table : la discussion se prolonge naturellement.
Quatre personnes : trois joueurs et un maître du jeu. C'est une tablée intime, pensée ainsi — chaque joueur incarne un regard différent sur la même nuit, et c'est de leur confrontation que naît l'histoire. Si vous êtes plus nombreux, l'idéal est de jouer à quatre, puis de prolonger la discussion à table, tous ensemble.
Autour de quinze ans. L'histoire parle de mensonge, de guerre et d'héritage sans rien montrer de violent, mais elle demande de lire des documents d'époque et de défendre un avis. Des parents nous ont raconté des soirées où l'adolescent tenait son rôle jusqu'au verdict, et où la discussion s'est prolongée bien après.
Presque rien. Le maître du jeu lit le guide « Avant de jouer » (quelques pages), envoie leur convocation aux trois joueurs, et dresse la table — une lumière tamisée, quelques bougies. Tout le reste est dans la boîte.
Non — tout est dans la boîte, cadenas inclus. Quelques bougies et une lumière tamisée suffisent à parfaire l'ambiance.
Ni l'un ni l'autre. Dans une murder party, chacun incarne un personnage et bluffe pour démasquer un coupable — il faut accepter de jouer devant les autres. Dans un escape game, le chronomètre tourne et chaque énigme a sa solution. Ici, personne ne joue de rôle et rien n'est chronométré : vous êtes vous-mêmes, vous lisez des documents d'époque, vous les recoupez, vous discutez. C'est une histoire à traverser, pas une énigme à résoudre — et ce qu'il en reste, c'est une question.

Le comparatif des trois formats →

L'enquête se vit une fois — comme un grand récit, on ne redécouvre pas son secret. Mais la boîte, elle, se transmet : une autre tablée peut la vivre à son tour, et celui qui a déjà joué fait un excellent maître du jeu.
Oui — c'est même l'un de ses plus beaux usages. La boîte est un bel objet, prêt à offrir : la personne qui la reçoit n'a rien à imprimer ni à préparer, tout est dedans.
En France métropolitaine, livraison incluse, au choix en point relais ou à domicile. En Belgique, livraison incluse en point relais Mondial Relay. Vous êtes ailleurs (Suisse, Luxembourg…) ? Écrivez-nous à contact@maisonlesveillees.fr — nous trouverons une solution.
La boîte part de l’atelier sous quarante-huit heures, livraison incluse en France métropolitaine (point relais ou domicile) et en Belgique (point relais).
Le film

Une nuit dans les bois — 59 €, livraison incluse

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